星期六, 五月 19, 2007

啼笑皆非?微软封杀XBOX 360事件
最近微软游戏终于对XBO360主机的破解痛下杀手,顿时各大游戏机论坛一片哗然,众多已经刷了破解之后的光驱固件的主机并被封停LIVE使用功能的用户跳出来指责微软突下杀手,更大一部份近期未上LIVE更新的用户也是人心惶惶。

“究竟微软是在春季补丁里动手脚,还是如大家猜测的一般是在HELO3的游戏试玩内加入了的木马程序”这是目前许多玩家关心问题,不论是哪种手段,对于一个国际知名的企业来说,如此突然的进行这般激烈的反盗版行动,着实让不少玩家吓了一跳。




盗版对于软件行业来说是一场旷日持久的战争,由于各国的国情不同对于亚洲市场的诸多国家的普通消费者来说,正版的价格一直是制约着消费者购买的原因,而且这些地区的消费者对于正与盗的消费观念也明显无法在短期内纠正,只要需求存在这场正与盗的战争永远不会结束,相信这点对于微软来说也是明白,然而为何这次微软又会如此大义凛然的去“得罪”这部份消费了微软主机的用户呢?

众所周知,游戏机厂商基本都刻意忽略了日、韩等经济发达国家以外的亚洲国家,由于消费观念与经济条件的限制,使得这些国家地区的消费者一直以来都被各大游戏所放弃,可以说在这些这部份的销售额就不是微软主要关心内容,卖一台、赚一台都不过算是添头,无论如何都不是主要的,弃卒保车是常规手段,况且放弃的还是算不上卒的部份就更算不上什么了,于是我们就看到了这次被微软游戏全球营销团队冠以“Keeping Xbox LIVE Fair”的正义之举(英文内容请查阅http://gamerscoreblog.com/team/archive/2007/05/17/545414.aspx Keeping Xbox LIVE Fair一文)

然而让我们换个角度来思考,这部份使用盗版与破解主机的用户,虽然他们并没有向游戏厂商付费,但是他们确确实实的购买了微软的正版游戏主机,钱落进了微软的口袋,虽然由于他们的改机举动已经主动放弃了微软提供的主机正常维修售后服务,但谁都不可否认,他们是消费了微软主机的微软客户。

这次LIVE封停的主要“症状”是用户的主机唯一ID号被记录,以不可告人的方法(微软官方自称不提供关于被封主机的详细资料)将主机隔离于所有LIVE服务之外,就算是已经为LIVE再次付费过的GOLD级会员也是一样。



我们来看下LIVE的主要服务内容:目前LIVE主要为XBOX玩家提供免费或付费的游戏相关更新、视频影片、音乐的下载服务,除去付费的内容以外,剩下的所有免费内容都是微软已经为消费过其主机的用户支付过版权费的,只要拥有其主机就可以免费使用,而这次的封停微软单方面的将自行修改游戏机的用户给拒之门外,剥夺了他们所有的权利,难道改版主机就不是微软的主机了?就可以不提供应有的服务了?微软是不是应该考虑下这部份使用改版主机用户的感受,采取更切实际一些方式去解决盗版的问题?

现今,对于微软是采取哪种办法封停主机也是众说纷云,“微软在春季补丁里下木马,以春季补丁的内容诱惑玩家下截,而后定时木马发作、直接屏蔽了被修改的X360的Mac address”、“由于微软事先在X360内部硬件上安置了验证信息,在对硬件进行改造后(比如修改光驱IC)登陆Xbox Live时就会出现主机验证码不匹配的现象”等等言论层出不穷,不过不论采用什么办法,微软突起发难没有任何预告的作法实在让人觉得有点汗颜,对于连“小卒”都算不上的这部份客户采取这种手段,并做出永远不为该主机提供LIVE服务的决定,由于解释权在微软手中我们也无法评论这种方式是否过激。



而这次KXLF行动(“Keeping Xbox LIVE Fair”缩写)之后呢,盗版真的就如同微软游戏营销团队诸多智囊设想的一般被清扫出微软游戏主机了吗?其游戏主机真的就被“净化”了?结果大家可以在各大游戏机论坛上找到令人啼笑皆非的答案。

改版主机的破解原理是修改原主机的光驱固件,令其可以直接读取盗版光盘的内容,如果微软确实是想铲除其游戏主机玩家使用盗版软件的根源,那就应该直接针对改版主机采取停止它使用盗版软件的方法,令其无法使用盗版软件,而不是现在让改版主机不能上网,但依然可以在线下享受盗版游戏,目前微软游戏营销团队的做法就如同街头庸医,患者治感冒它却开胃药一般。

由于本KXLF事件发生于暴雪星际争霸2游戏发布之前,目前的游戏媒体关注全集中在了星际2上,对于这次事件的后续报导也不了了之,但封停事件应该不会就此结束,众多使用改版游戏主机用户的存在是微软无法否定的,这种快刀斩乱麻的办法究竟能不能解决改版主机的问题,而这种做法会不会成为以后各大游戏主机厂商纷纷效仿的手段,我们不得而知,只能让时间来说明一切。

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